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Au Temps de Mélan

Au cours de cette journée, vos élèves participeront à 3 animations encadrées par un médiateur et à une activité en autonomie. Chaque animation comporte un temps d’expérimentation.

Les animations encadrées (45 minutes) :
- Le fonctionnement d’une seigneurie :
La fondation et le fonctionnement du monastère de Mélan et de son domaine. Expérimentation : la table et la nourriture au Moyen Âge.
- La noblesse :
Découverte du rôle des blasons et de l’héraldique.
Expérimentation : réalisation d’un blason.
- L’Eglise et le clergé :
La vie des religieuses au monastère et la vie des moines avec l’exemple des copistes. Expérimentation : la paléographie et la lecture de manuscrits anciens.

Activité en autonomie (30 minutes)
- Monopoly géant :
Dans le cloître les élèves jouent par équipe à une partie de Monopoly® spécialement conçu pour la chartreuse de Mélan.